Game Pertama Anda
Selamat datang di Game Maker. Tutorial ini menunjukkan cara
membuat game pertama Anda. Ini akan memakan waktu hanya 30 menit untuk
menyelesaikan dan akan mengajarkan dasar-dasar penting Game Maker.
Kami menganggap Anda menjalankan Game Maker dalam mode
Simple. (Anda bisa melihat ini di caption jendela.) Jika tidak, klik pada menu
File dan tekan Advanced Mode untuk menghapus tanda centang:
Dalam game yang kita buat, beberapa buah buah bergerak.
Pemain harus mengklik buah dengan mouse untuk mengumpulkannya. Untuk setiap
buah yang dikumpulkan, poin diberi skor. Buah yang bergerak cepat memberi lebih
banyak poin daripada buah yang lambat. Dan ada bom yang tergeletak di sekitar
yang harus Anda hindari. Game akan terlihat seperti berikut:
Menambahkan Sprite
Game kita membutuhkan gambar untuk dinding, buah, dan hantu.
Gambar seperti itu disebut sprite di Game Maker. Jadi langkah pertama adalah
menambahkan beberapa sprite. Untuk menambahkan sprite klik pada menu Resources
dan tekan Create Sprite atau klik pada tombol dengan simbol Pacman:
.
Bentuk yang agak kosong akan muncul. Dalam form ini, tekan
tombol Load Sprite.
Pada file selector yang muncul buka folder Tutorial1 dan di
sana klik dua kali pada gambar wall.png. (Jika Anda tidak melihat folder
Tutorial1 Anda harus menavigasi pada pemilih file ke folder tempat Game Maker
diinstal. Di sana Anda menemukan folder Sprite dan di dalamnya Anda menemukan
folder Tutorial1 dengan sprite.)
Bentuk sprite sekarang harus menunjukkan gambar blok
dinding. Anda mungkin ingin memberi sprite nama yang sesuai, mis. spr_wall
Sekarang tekan tombol OK untuk menutup form. Di sebelah kiri
jendela Game Maker Anda sekarang harus melihat sprite yang baru saja Anda
tambahkan. Dengan cara yang sama tambahkan sprite untuk apel, pisang, bom,
ceri, dan stroberi dan beri nama yang sesuai. Daftar di sebelah kiri jendela
sekarang harus terlihat seperti berikut:
Sebelum melanjutkan, Anda mungkin ingin menyimpan pekerjaan
Anda. Klik pada menu File, tekan Save, dan pilih lokasi dan nama file yang
sesuai. Perhatikan bahwa file akan mendapatkan ekstensi .gmk. Semua file yang
dibuat dengan Game Maker akan memiliki ekstensi tersebut.
Klik tombol Next untuk membuka halaman berikutnya dari
tutorial.
Creating ObjectsMembuat Objek
Sprite hanyalah gambar. Mereka tidak melakukan apapun.
Tapi benda dalam permainan Anda harus melakukan tindakan. Mereka harus
bergerak, bereaksi terhadap klik mouse, dll. Jadi langkah selanjutnya adalah
membuat beberapa objek. Kita akan mulai dengan benda dinding. Untuk menambahkan
objek klik pada menu Resources dan tekan Create Object atau klik pada tombol
dengan bola biru.
Bentuk yang tampil mungkin terlihat agak rumit tapi jangan khawatir. Ini
akan segera menjadi jelas.
Kami pertama kali memberi objek nama yang sesuai obj_wall. Selanjutnya,
untuk memberikan sprite yang sesuai, klik pada ikon menu di sebelah kanan
<no sprite> dan dari menu yang muncul pilih sprite dinding
Benda dinding pasti padat karena kita tidak ingin
buahnya melewatinya. Untuk tujuan ini, tekan kotak centang Solid untuk memilihnya.
Karena dinding tidak memerlukan perilaku lebih lanjut, tekan tombol OK untuk
menutup formulir. Benda dinding sekarang seharusnya muncul dalam daftar di
sebelah kiri. Lebih baik simpan pekerjaan Anda sebelum melanjutkan.
Objek Apple
Kita
sekarang akan membuat objek apel. Sekali lagi tekan tombol pada toolbar dengan
bola biru, untuk membuat objek baru. Berikan objek itu sebagai nama obj_apple
dan pilih sprite apel untuk itu. Apel tidak padat. Jadi bentuknya harus
terlihat seperti berikut:
Objek apel
kita akan membutuhkan beberapa perilaku. Pertama-tama harus bergerak. Dan kedua
harus bereaksi terhadap klik mouse. Dalam perilaku Game Maker didefinisikan
sebagai berikut: Objek mendapatkan acara. Suatu peristiwa terjadi ketika
misalnya objek dibuat, ketika bertabrakan dengan objek lain, dan saat pengguna
menekan tombol mouse atau tombol pada keyboard. Anda dapat menunjukkan bahwa
objek harus bereaksi terhadap kejadian tertentu dengan melakukan tindakan.
Misalnya saat membuat event terjadi kita bisa melakukan aksi untuk mulai
bergerak.
Dalam bentuk
objek, di tengah ada daftar acara (kosong saat ini). Di sebelah kanan ini ada
daftar tindakan yang akan dieksekusi untuk acara yang dipilih. Dan di paling
kanan ada enam halaman tab dengan semua tindakan berbeda yang bisa Anda
gunakan.
Langkah
pertama kami adalah memastikan apel mulai bergerak saat dibuat. Tekan tombol
Add Event. Formulir muncul di mana Anda memilih acara Buat: :
Acara
ditambahkan ke daftar. Kami sekarang dapat memasukkan tindakan dalam acara ini
dengan menyeretnya ke daftar tindakan. Tekan dan tahan mouse pada tindakan kiri
atas dengan delapan tanda panah merah, seret ke daftar tindakan dan lepaskan
tombol mouse. Sebuah formulir akan muncul di mana Anda dapat menunjukkan arah
gerak dan kecepatan. Tekan delapan panah untuk menunjukkan apel bisa bergerak
ke salah satu arah ini. Sebagai kecepatan, ketik 8. Akhirnya tekan OK.
Kami
sekarang telah menunjukkan bahwa apel itu, jika dibuat, harus bergerak ke salah
satu dari delapan arah dengan kecepatan 8. Selanjutnya, kita harus
memastikannya memantul ke dinding. Untuk ini kita butuh acara tabrakan. Hal ini
terjadi ketika dua objek bertabrakan satu sama lain.
Tekan tombol
Add Event dan dalam bentuk klik pada Collision. Pada menu yang muncul pilih
wall object
Acara
ditambahkan ke daftar. Pastikan itu dipilih. Sekarang klik aksi bouncing (kanan
bawahnya) dan seret ke daftar tindakan. Pada form yang muncul cukup tekan
tombol OK.
Langkah
terakhir kami adalah memastikan pemain bisa menekan mouse pada apel. Dalam
kasus ini, kami ingin memindahkan apel ke lokasi acak (untuk mempersulit
pengguna menekannya lagi) dan kami ingin memberi skor beberapa pemain.
Sekali lagi
tekan tombol Add Event dan dalam bentuk klik pada Mouse. Pada menu pilih Left
ditekan. Kejadian ini terjadi saat pemain menekan tombol kiri mouse pada objek.
Drag the Jump to Random action ke daftar. (Anda dapat melihat nama tindakan
dengan membiarkan mouse menghadap ke atas tombol).
Pada form
yang muncul cukup tekan tombol OK. Ini akan membuat apel melompat ke lokasi
yang acak. Selanjutnya kita perlu memberi skor beberapa pemain. Di sebelah
kanan formulir, pilih halaman berlabel label skor. Satu set tindakan baru
muncul. Seret tindakan Set Skor kiri atas ke daftar tindakan. Di form
menunjukkan skor baru 50. Sekarang kita tidak ingin mengatur skor menjadi 50
tapi kami ingin menambahkan 50 untuk skor. Untuk tujuan ini klik pada kotak
centang Relative.
Ini
menyimpulkan definisi dari apel. Daftar acara dan tindakan sekarang harus
terlihat sebagai berikut.
Tekan OK
untuk menutup formulir objek. Kami sekarang mendefinisikan dua benda penting
kami: dinding dan apel, yang sekarang keduanya ditampilkan dalam daftar di
sebelah kiri. Lebih baik simpan pekerjaanmu
Membuat
ruang
Sekarang
setelah kita mendefinisikan dinding dan apel kita, kita perlu menciptakan
ruangan untuk meletakkannya. Kamar adalah apa yang pemain lihat saat memainkan
permainannya. Game kami hanya membutuhkan satu ruangan tapi permainan yang
dibuat dengan Game Maker bisa memiliki banyak ruangan yang berbeda. Untuk
membuat sebuah ruangan, klik pada menu Resources dan tekan Create Room atau
klik pada tombol yang sesuai pada toolbar:
Bentuk
ruangan akan muncul. Di sebelah kiri ada tiga halaman tab: objek, setting,
background. Pastikan benda dipilih. Di sebelah kanan ada area kosong yaitu
ruangan yang sebenarnya. Jika layar Anda cukup besar, skala yang lebih baik
bentuknya sehingga seluruh ruangan terlihat.
Kita
sekarang bisa menambahkan benda ke ruangan. Di bagian kiri bawah, klik pada
icon menu dan pada menu popup pilih wall object:
Sekarang
klik dengan tombol kiri mouse di kiri atas area kamar. Sebuah instance dari
objek dinding akan muncul. Lanjutkan menambahkan benda dinding sampai Anda
membuat batas lengkap di sekitar ruangan. Jika Anda membuat kesalahan Anda bisa
menggunakan tombol mouse sebelah kanan untuk menghapus contoh. (Jika Anda ingin
melakukan ini lebih cepat, pada bilah alat tetapkan nilai Snap X dan Snap Y
menjadi 32, ukuran sprite, sekarang Anda bisa menggambar banyak sprite dinding
dengan menahan tombol <Shift>.)
Selanjutnya
kita ingin menambahkan beberapa buah apel. Sekali lagi klik pada ikon menu dan
di menu popup pilih objek apel. Tempatkan dua atau tiga benda apel di tempat
acak di ruangan. Itu selesai permainan. Tekan tanda centang tanda hijau di
toolbar dari bentuk ruangan untuk menutupnya.
Menguji Game
Sekarang
saatnya untuk menguji permainan. Lebih baik save game dulu. Klik pada menu Run
dan tekan Run secara normal atau tekan tombol run hijau di toolbar.
Jika Anda
mengikuti langkah sebelumnya dengan benar jendela Game Maker menghilang dan
sebuah jendela menunjukkan di mana apel bergerak. Jika mereka memukul dinding
mereka harus bangkit kembali. Dan jika Anda berhasil mengklik dengan mouse Anda
di salah satu apel, Anda harus melihat skor di caption meningkat dan apel
melompat ke tempat lain.
Sebaiknya
periksa permainan dengan seksama. Apakah apel bergerak ke arah yang berbeda?
Jika tidak, Anda mungkin tidak membuat acara Buat yang benar. Apakah mereka
memantul dari dinding? Jika tidak, mungkin Anda juga tidak membuat dindingnya
kokoh atau Anda tidak menciptakan tabrakan yang benar. Dapatkah Anda
mengekliknya dengan mouse dan apakah Anda mendapatkan beberapa nilai tambahan?
Jika tidak, Anda pasti membuat kesalahan pada acara Mouse press.
Anda bisa mengganti permainan ke mode fullscreen dengan
menekan F4. Tekan Esc untuk mengakhiri permainan dan mengembalikan Game Maker.
Menambahkan
Latar Belakang
Dengan
asumsi permainan Anda berhasil seperti yang diharapkan, sekarang kita akan
membuatnya terlihat sedikit lebih menarik. Pertama kita akan menambahkan gambar
latar belakang kayu. Klik pada menu Resources dan tekan Create Background atau
klik pada tombol dengan gambar:
Pada form yang
muncul, berikan background nama yang sesuai dan tekan tombol Load Background.
Pada file
selector yang muncul buka folder Tutorial1 dan di sana klik dua kali pada
gambar wood.gif. Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi
ke folder tempat Game Maker diinstal. Di sana Anda menemukan folder Backgrounds
dan di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1 dengan latar belakang.
Tekan OK
untuk menutup form. Latar belakang sekarang harus terlihat dalam daftar di
sebelah kiri. Langkah selanjutnya adalah membuat background terlihat di ruangan
yang sudah kita buat. Untuk membuka kembali formulir untuk ruangan tersebut,
klik dua kali pada daftar di sebelah kiri. (Jangan menambahkan ruang baru!)
Dalam
bentuknya, klik pada tab background untuk membuka halaman itu.
Di tengah
klik pada ikon menu, di sebelah tempat bertuliskan <no background> dan
pilih latar belakang kayu. Latar belakang sekarang harus visibile di ruangan di
sebelah kanan.
(Perhatikan bahwa ada banyak pilihan yang dapat Anda atur
tentang latar belakang di ruangan tapi kami tidak membutuhkannya di sini.Anda
dapat menemukan lebih banyak informasi tentang ini di file bantuan.) Tekan
tanda centang hijau di kiri atas untuk menutup ruangan. Sekarang lebih baik
save game dan jalankan untuk melihat apakah backgroundnya ditampilkan dengan
benar
Menambahkan
Suara
Selanjutnya
kita menambahkan efek suara ke permainan. Efek ini harus dimainkan saat pemain
mengeklik apel. Klik pada menu Resources dan tekan Create Sound atau klik pada
tombol dengan gambar speaker:
Pada form
yang muncul, beri suara nama yang sesuai dan tekan tombol Load Sound.
Pada file
selector yang muncul buka folder Tutorial1 dan di sana klik dua kali pada file
suara click.wav. Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi
ke folder tempat Game Maker diinstal. Di sana Anda menemukan folder Sounds dan
di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1 dengan suara.
Tekan OK
untuk menutup form. Suara sekarang harus terlihat dalam daftar di sebelah kiri.
Kita sekarang perlu memastikan suara dimainkan saat pemain mengklik sebuah
apel. Buka kembali benda apel dengan mengklik ganda di daftar di sebelah kiri.
Pilih acara
Left Pressed, dengan mengkliknya di daftar acara. Dalam daftar tindakan Anda sekarang
akan melihat aksi melompat dan mencetak gol. Di sebelah kanan form, pilih
halaman tab berlabel main1. Satu set tindakan baru muncul. Seret tindakan
dengan pembicara di dalamnya ke daftar tindakan untuk memutar suara.
Pada form
yang muncul, pilih suara seperti suara klik (klik dengan mouse pada icon menu
atas untuk memilih suara). Pastikan untuk menyimpan nilai loop ke false karena
kita ingin suara diputar hanya sekali. Selanjutnya tekan tombol OK. Daftar
tindakan sekarang harus terlihat sebagai berikut:
Sekali lagi tekan OK untuk menutup formulir objek. Simpan
dan mainkan permainan, dan sekarang suara itu harus diputar kapan pun Anda
mengklik apel.
Menambahkan
Musik
Untuk
memperbaiki suasana kita akan menambahkan background music ke game. Klik lagi
tombol untuk menambahkan suara. Dalam bentuk beri suara nama yang sesuai dan
tekan tombol Load Sound. Anda tetap harus berada di dalam folder dengan suara
untuk tutorialnya. Pilih file music.mid. Ini adalah file midi. Ini berguna
sebagai musik latar karena ukurannya agak kecil. Banyak yang bisa ditemukan di
internet. Tekan OK untuk menutup form suara.
Sekarang
kita perlu memastikan bahwa suara akan diputar di awal permainan dan loop
selamanya. Kita akan menggunakan objek tambahan untuk itu. Tekan tombol dengan
bola biru untuk menambahkan objek baru dan berikan nama yang sesuai. Tidak
perlu sprite. Klik pada tombol Add Event dan pilih Create event. Di sisi kanan
pilih halaman main1 dan seret action Play Sound ke daftar tindakan. (Anda
sekarang harus tahu bagaimana ini bekerja.) Sebagai suara pilih musik dan atur
loop ke true. Jadi musik sekarang akan bermain selamanya setelah objek dibuat.
Tekan OK
untuk menutup form aksi dan sekali lagi tekan OK untuk menutup form objek. Kita
masih perlu menambahkan objek ke ruangan, kalau tidak maka tidak akan tercipta.
Pada daftar di sebelah kiri klik dua kali pada ruangan untuk membuka wujudnya.
Pastikan halaman objek terlihat di sebelah kiri. Klik pada ikon menu di tengah
untuk memilih objek musik. Sekarang klik di suatu tempat di ruangan untuk
menambahkan sebuah instance dari objek. Objek tidak memiliki sprite sehingga
bola biru kecil dengan tanda tanya ditampilkan sebagai gantinya:
Hati-hati hanya menambahkan satu instance dari objek musik.
Tekan kotak centang hijau untuk menutup bentuk ruangan. Simpan permainan dan
jalankan. Anda sekarang harus mendengar musik latar.
Lebih banyak
buah
Mari kita
tambahkan beberapa variasi permainan dengan memasukkan jenis buah lainnya.
Karena langkahnya sama seperti sebelumnya kita hanya menggambarkan detail
global. Sprite untuk buah sudah ada sehingga kita tidak perlu menambahkannya
lagi.
Tambahkan
objek baru (klik bola biru). Berikan nama yang sesuai dan berikan sprite
pisangnya. Yang satu ini akan menjadi sedikit lebih sulit untuk diklik.
Tambahkan acara Buat dan di dalamnya tambahkan tindakan untuk bergerak ke arah
yang tetap. Pilih saja panah diagonal dan berikan kecepatan 12.
Tambahkan
acara Tabrakan dengan objek dinding dan di tambahkan aksi untuk memantul, sama seperti
sebelumnya. Selanjutnya tambahkan event Mouse untuk Left pressed. Di dalamnya
menambahkan aksi untuk membiarkan objek melompat ke posisi acak. Tambahkan
action untuk menetapkan score (dari score tab) dengan nilai 100 (ini adalah
buah yang lebih sulit sehingga Anda harus mendapatkan nilai yang lebih tinggi),
dan jangan lupa klik kotak Relative untuk menambahkan nilainya ke skor.
Akhirnya tambahkan aksi untuk memutar suara (dari tab utama) dan putar suara
klik.
Dengan cara
yang sama tambahkan benda untuk ceri dan stroberi. Anda dapat memberi mereka
kecepatan yang berbeda dan skor yang sesuai atau lebih rendah. Jika Anda
menemukan ini semua banyak pekerjaan, Anda juga bisa klik kanan pada objek yang
ada dan pilih Duplicate. Ini menciptakan salinan objek. Anda sekarang dapat
mengubah nama dan sprite, dan mengubah nilai untuk berbagai tindakan (dengan
mengklik ganda pada mereka).
Sekarang
buka kembali ruangan (klik dua kali di dalamnya dalam daftar) dan tambahkan
beberapa contoh buah yang berbeda. Anda mungkin perlu mengeluarkan beberapa
apel untuk memberi ruang. Ingat bahwa Anda dapat menggunakan tombol mouse
sebelah kanan untuk menghapus contoh.
Simpan dan mainkan permainan. Uji semuanya dengan hati-hati.
Pastikan bahwa Anda memang mendapatkan skor yang sesuai dengan kesulitan buah.
Menambahkan
Bom
Meski
permainan sudah bisa menyenangkan untuk dimainkan, ada yang hilang. Anda tidak
bisa kalah! Anda bisa terus mengklik secara acak, yang sebenarnya tidak terlalu
menyenangkan. Makanya, kita akan menambahkan bom ke game. Jika Anda mengklik
sebuah bom, Anda akan kalah dan permainan akan berakhir. Bom akan statis.
Mereka tidak akan bergerak, tapi jumlah mereka terus meningkat untuk membuat
permainan semakin sulit seiring berjalannya waktu.
Sprite bom
sudah ada tapi kami butuh efek suara untuk itu. Tekan tombol dengan speaker
untuk menambahkan suara. Berikan nama yang sesuai, tekan tombol Load Sound dan
pilih explosion.wav. Tekan OK untuk menutup form suara.
Sekarang
buat objek bom dengan mengklik tombol bola biru. Berikan benda itu nama yang
sesuai dan sprite bom. Kami ingin bom itu muncul di tempat yang acak. Untuk
tujuan ini, tambahkan acara Buat. Di situ letakkan aksi untuk terjun ke lokasi
yang acak.
Bila
menggunakan klik di atasnya kita ingin game berakhir. Jadi tambahkan Mouse
event Left ditekan. Sebagai tindakan pertama kita ingin memutar suara meledak
jadi tambahkan aksi bermain suara (dari tab main1) dan pilih suara meledak.
Selanjutnya kita ingin menunggu sebentar untuk membiarkan sang pemain menyadari
dirinya kalah. Dari tab main2, seret tindakan tidur (dengan zzz di atasnya) dan
letakkan di bawah tindakan suara putar. Nilai defaultnya bagus, jadi tekan OK.
Sebagai
langkah selanjutnya kami ingin menampilkan daftar highscore. Ini sangat mudah
di Game Maker. Dari tab skor, seret aksi highscore show (dengan 1,2,3 di
dalamnya). Dalam bentuk Anda dapat mengatur beberapa nilai. Sebagai latar
belakang Anda bisa memilih latar belakang kayu. Anda juga bisa mengubah warna
dan font jika Anda suka, misalnya sebagai berikut:
Sebagai
langkah terakhir kita butuh tindakan untuk me-restart game, yang bisa ditemukan
di main2 tab. Daftar tindakan sekarang harus terlihat sebagai berikut:
Pastikan urutan tindakan sudah benar. (Jika tidak, seret
mereka ke lokasi yang benar.) Itu selesai dengan objek bom jadi lebih baik
tekan tombol OK untuk menutup form. Untuk menguji permainan, tempatkan satu
atau dua benda bom di ruangan itu. Simpan permainan, jalankan, ambil beberapa
buah lalu klik pada bom. Suara ledakan harus didengar dan daftar highscore
harus ditunjukkan. Perhatikan bahwa dalam daftar ini Anda bisa menambahkan nama
Anda jika mendapatkan nilai tinggi baru.
Membuat Bom
Untuk
membuat permainan lebih sulit kita ingin membuat bom tambahan saat bermain
game. Kita bisa membuat objek baru untuk melakukan ini tapi kita juga bisa
menggunakan objek musik untuk ini. Jadi buka kembali objek musik dengan
mengklik ganda di daftar di sebelah kiri.
Untuk
membuat bom kita akan menggunakan jam alarm. Anda dapat mengatur jam ini ke
nilai tertentu dan mereka kemudian akan memilih ke 0. Setelah mereka mencapai
0, sebuah acara Alarm akan terjadi. Untuk menginisialisasi jam alarm, masuklah
ke tab main2 dan seret tindakan kiri atas (dengan gambar jam) ke daftar
tindakan (di bawah tindakan suara putar). Karena jumlah langkah menunjukkan
nilai 60. Sebentar adalah 30 langkah sehingga kita akan menambahkan bom baru
setiap 2 detik. Pastikan alarm 0 dipilih.
Sekarang
tekan Add Event, klik pada event Alarm dan pilih di menu Alarm 0. Dalam acara
ini kita akan membuat bom. Buka tab main1 dan seret tindakan kiri atas ke
daftar tindakan (bola lampu). Klik pada icon menu dan pilih objek bomb.
Tidak perlu
mengatur posisi karena bom tetap akan melompat ke posisi acak. Selanjutnya kita
harus mengatur jam alarm lagi. Jadi tambahkan tindakan alarm (dari tab main2)
dan atur alarm 0 lagi sampai 60. Ini akan mengulangi prosesnya. Jadi daftar
tindakan sekarang terlihat sebagai berikut:
Tutup formulir objek, save the game, dan jalankan. Anda harus
melihat lebih banyak dan lebih banyak bom muncul dan akhirnya Anda akan
mengklik salah satunya dan permainan akan berakhir. Jika Anda ingin membuat
permainan sedikit lebih keras, Anda juga bisa membiarkan bom bergerak perlahan.
Anda sekarang harus tahu bagaimana mencapainya.
Memberikan
Bantuan
Meskipun
Anda tahu cara bermain game, orang lain mungkin tidak. Jadi Anda harus
memberikan bantuan untuk pemain. Ini sangat mudah di Game Maker. Klik dua kali
pada Game Information di bagian bawah daftar di sebelah kiri.
Editor
sederhana akan muncul. Di sini Anda bisa mengetikkan sedikit teks bantuan. Beri
nama permainan Anda dan jelaskan apa tujuannya. Anda bisa memilih berbagai
font, warna, dan gaya. Setelah Anda siap, tekan tanda centang hijau di bagian kiri
atas untuk menutup formulir.
Sekarang saat Anda menjalankan permainan dan tekan F1, teks
bantuan akan muncul. Escape akan mengembalikanmu ke permainan.
Selamat
Anda
sekarang telah menyelesaikan permainan pertama Anda. Seperti yang Anda lihat,
itu tidak terlalu sulit. Permainan Anda seharusnya terlihat seperti ini:
Jika tidak
benar-benar bekerja dengan benar, Anda selalu dapat memuat permainan dari
folder Contoh. Setelah permainan siap, Anda mungkin ingin memberikannya kepada
teman Anda. Tapi mereka mungkin tidak memiliki Game Maker. Untuk tujuan ini,
masuklah ke menu File dan klik Create Executable. Tunjukkan nama (dan lokasi)
dan tekan Save. Anda sekarang akan memiliki permainan yang berdiri sendiri yang
bisa Anda berikan kepada semua orang untuk dimainkan.
Anda telah
belajar tentang elemen terpenting Game Maker: sprite, latar belakang, suara,
musik, objek, acara, tindakan, dan ruangan. Anda sekarang harus bisa mulai
membuat game sendiri. Tapi masih banyak yang bisa dipelajari. Anda dapat memeriksa
file bantuan atau Anda bisa membaca beberapa tutorial lagi. Dan ada juga buku
tentang Game Maker. Anda dapat mengakses semua informasi ini melalui menu Help.
Nikmati!